E3还没到,微软就已开始为自己的云游戏服务进一步披露热身,它们今天透露了一些有关xCloud的新细节,而我们很高兴看到xCloud已经有了不错的“游戏库”。
微软表示,xCloud目前已具备无需开发商针对作品做任何更改就可串流超过3500款游戏的技术条件,而像Capcom和Paradox等大型开发商已经先于今年晚些时候的公开测试在xCloud上测试自家游戏串流效果。针对公开测试的准备,微软已经在全球13个Azure服务地区的数据中心里安插了跑xCloud的定制刀片服务器,它打算把北美、欧洲和亚洲作为xCloud的最初立足点。
虽说xCloud能平稳迁移游戏项目,在开发方这端,他们也可根据需要微调自己游戏的展示和设置,比如说适配手机屏幕的字体大小,以及选择单个服务器开设多人游戏以降低延迟。更多详细特性相信微软会在下个月的E3上做更多阐述。
尽管微软和索尼在云游戏上握了手,两家公司实际上还是在运营各自独立的服务,竞争关系还会继续,只不过这次是都在微软的屋檐下了。(x91)